7月表环境之:一起“67”吧,深渊之受(兽)

本文作者為來自中國的遊戲王玩家三叉の氷炎

这里是三叉の氷炎,初次见面又或好久不见。

《【遊戯王】のプロが語る‼絶対に勝てる調整法‼》仍是我Nextplay频道中最喜欢的内容。只不过随着环境的变化,nextplay已经渐渐淡出ocg玩家的视野。现在还有一档【轮到我了】的OCG竞技内容做的不错。国内也没有太好的学习频道。

失去了参照后,有些东西不得不自己去回顾。

这也是惯例3个月一次的环境文章和随想。

  • 环境的改变
  • 目前环境课题
  • 关于深渊兽烙印死狱乡(烙印デスピアビーステッド)

 

一、环境的改变

回到DARKWING BLAST 发售后环境的改变吧。

0.领头双子星没有受到太大威胁,以卫星闪灵和人鱼为主。在二者对局里能取得一定优势的占次位,再到其他。

1.显而易见,新包给了强力外挂:666和777。以及之前系列的续投,相对6星深渊兽(ビーステッド)和7星的刹帝利(クシャトリラ)在竞技环境里表现看,除闪灵和人鱼外的补强均一般。

2.旧主题里,卫星闪灵(スプライト)地位不变,而被深渊兽、刹帝利、次元系同时对策的人鱼(ティアラメンツ)相对难打。至于其他系列,还是先想更容易遇到的闪灵+人鱼吧。

PS:
简单解说一下LV6深渊兽和LV7刹帝利。
后文主要提的是外挂lv6的深渊兽,和拿魔法的独角兽以及拿怪的芬尼尔狼。
6星深渊兽共同效果是刨坟光·暗特招,对方场上有怪时效果变成2速。分别是检索嗨,堆墓嗨和解场嗨。基本是设计对付人鱼的效果。同时可以顺便“照顾”雷精,黄金国,闪刀姬等很多卡组。(游戏王里光属性和暗属性的怪兽是最多的,第三是地属性)
7星刹帝利,先攻情况可以靠独角兽部署战线,后手有泛用解场芬尼尔狼。而且芬尼尔狼的解场手段为里侧除外
(需要注意的是,文本描述的发动的场合。Chain1  3星人鱼手牌叫完效果落地后,己方芬尼尔Chain1取对象3星人鱼发动。)

当我不会组牌又想在比赛里人鱼环境中取得胜利的话,可以考虑……
所以,6星配7星的系统能够作为新版本的卡组生成器:
在小环境里,很难遇到非常顶尖的伊西丝人鱼选手。因而很容易被这套6+7连招打67。而深渊兽和刹帝利均可以作为小系统,高质量环境单卡存在。可以以此为构筑框架,搭载其他系列。

譬如:
其中一个最合适的组合框架是:深渊兽+刹帝利+卫星闪灵。
外挂深渊兽后手处理人鱼的融合,刹帝利独角兽+永续魔法,配合NS的2星等于卫星闪灵的新卡:迅龙炮。即刻连接到2星系统进行展开。而永续魔法可以复活墓地的独角兽。如果环境速度再慢点的话,甚至可以考虑外挂投入刹帝利检索陷阱那个。毕竟陷阱效果是厉害。

67双系统可以理解为强化版本的DD乌鸦家族+泛用的暗黑招来神系统。
这是当时我在购买aroma雷龙note和参考学习上位的经验后得出的。

3年了,3年了!他还在付费教人雷神龙out墓地G躲墓穴指名者!)

Aroma雷龙文章最大的价值,可能在他率先把这个框架相关的内容写进了文章。外挂7+手坑+主要系统的深渊兽+另一个系统,文章里他选择的是雷龙。这个配比和上述的刹帝利占一个副系统不同。是依靠深渊兽调度的“红阵”丰富干扰手段。

举一反三,这是个排列组合的东西,这个版本恐怕是人鱼游戏体验最差的版本。前面要面对来自次元系统的狙击,现在害得兼顾刹帝利和深渊兽。实在不行的话只会加入了。

回顾看的话,卫星闪灵最强的点在于他丰富的自由位,如上环境末期sakuma 的主卡结界波+神宣+三战类型究极内战构筑已经充分体现这点。将这个理论延伸的话,为了寻求更有效的环境获胜手段,67两个新系统都可以编入。类似的上位在南宁和惠州的比赛里均有出现。
印象中,还看到一份67破坏剑的上位。

而诸如朋克或剩下一些旧版本同调小系统类型。(单卡连接到水晶机巧的)
朋克可能是这当中我认为比较好混6+7系统的。

 

二、环境的课题

每个环境都有自己博弈的主题。
如果说1109的环境课题是闪灵内战的博弈,DP之后则变成了人鱼的处理等。

手坑的变化——解场牌的投入,互喷的卡组破坏——次元系的回归

环境最后都给了我们答案。
而7月表,1110后竞技要考虑或直面的课题有几个。部分是之前延续下来的目前环境竞技三大课题
1、次元耐性
2、EX封锁耐性(破坏剑)
3、卡组破坏耐性
4、AOE对抗
可以从以上几个点,去审视自己构筑或将构筑的牌组,它应对能力如何,是否抗压。

次元耐性
由于领头羊其中一只是以伊西丝类型为主的人鱼构筑。之前留下的针对如《次元裂缝》《次元吸引者》等meta在目前表现良好。在不选择环境最强的伊西丝人鱼时,要思考在吃到这类针对时场面能妥协到哪个程度。

破环剑抗性
闪灵或外挂闪灵经常可以调度出来的终端。在【饼蛙】禁止后,被广泛采纳和认可的终端。也是环境内肯定要去处理的东西。可以考虑【颉颃胜负】等aoe解场或后场处理的【闪电风暴】【宇宙旋风】等。
因为雷击的广泛使用,会出现一张ip病毒剑装破坏剑的对抗操作。并没有直接【颉颃胜负】or坏兽吃掉好。
闪灵系的终端会带一个对象抗性的概率不低。前场对象解场的效果不好。可能不如NS神巫堆旧神拆破坏剑。

但是次元系+破坏剑的话……emmmmm
还是胜负吧(要记得郑氏堆墓法)

卡组破坏耐性
这里分2种,一个的地天使的堆墓,另一个是神碑的表侧除去。神碑在大环境里不多,结合自己当地考虑比较实际。环境这类卡组破坏主题的存在,间接要求在选卡组时,不能选择关键牌被堆墓或者除外后,失去立回能力的系列。
换句话说,卡组越均质,耐性越高。另一个方案是,选择可以利用墓地和除外资源的系统。说的更简单点,就是卡组成分越接近《十二兽》类型,抗性越高。

AOE耐性
环境里的系统,大家半斤八两。基本靠系统外。
其实现环境里aoe耐性都一般,闪灵可能稍微好那么一点。因为如果这个真的高的话,就不会存在备牌局先攻进【红莲指名者】除去对方关键手牌这个操作了。

最贴切的例子就是环境里另一套主流

《卫星闪灵》
作为变身投入使用裂缝和吸引者的系列,和相剑一样拥有一定的次元耐性。
本身要处理破坏剑的话,可以靠喷流或者蓝拿除外的魔法或加攻的怪打爆。这里就更不用说系统外的解了。
作为一套均质卡组,除了对上神碑的除外破坏时会有一定以外。基本可以接受,且如果投入了芬尼尔狼拆神碑场地话。还是可以交换很多资源。

 

三、关于深渊烙印死狱乡

同样是基于上述几个课题,以及从aroma的note构筑框架得到的启发,在我的烙印导师鸟哥的指导下,构筑了另一套可以满足上述几点的Deck:深渊烙印死狱乡

本身烙印系统,死狱乡带一定次元耐性。
深渊兽本家可以拆破坏剑。
护宝姬特&悲剧提供卡组破坏耐性。

之前店赛刷了个5-1。测试结果是这个构筑方向强度和流程度可以接受
具体的初战后的感想做了个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1UN4y1T79t?spm_id_from=333.999.0.0

ビーステッド的构筑方向有很多。但主要是作为其中一个外挂系统投入发挥最大价值。
半个主要系统投入的可能只有相性较高的几个:
《烙印》
《雷龙》
《龙link》
在看完aroma的文章后,出于上述几个问题的解答,最后我选择了《烙印》且偏向死狱乡类型的构筑。

 

0. 卡组的定位

毫无疑问的是,环境领头人依然是伊西丝人鱼,反人鱼的主力军是闪灵。
因此暂时作为环境的狙击者存在,主要的期待对局:闪灵,人鱼,其他光暗怪兽系列。

1. 卡组的缺点

1.1融合卡组,【次元障壁】弱点突出。只是目前大环境障壁是效果不佳。
1.2【烙印融合】吃灰,说的是带来的融合自肃难以继续展开。而目前可以通过构筑调整和妥协。摆烂场是深渊兽侧完全激活。另个一关键信息是目前人鱼构筑0灰居多。
1.3单深渊兽系统运作缺乏阻抗和胜利规划。(这里龙link和雷龙可以走天球等阻碍)
1.4 对光暗外对局,强度下降。

2.卡组的优点

2.1上述几个抗性算1点。
深渊兽高打点,自带处理破坏剑能力。死狱乡比起阿不思部件,拥有更好的次元耐性和卡组破坏耐性。(死狱乡悲剧,护宝炮妖基特)
2.2单卡动作能力,拥有烙印融合,以及检索烙印融合等单卡动点。
2.3 对环境第一第二主流有优势。且不论对光暗系统墓地资源的摧毁。深渊兽&刹帝利面板超越闪灵大多数怪,芬尼尔单吃人鱼5星和拆场地。随便下一只可以打死米德拉什等干扰。这个两个系统重新定义了版本打点的及格线

3.不彻底的卡片解说

以功能区分几个系统牌去解说。因为这次主要想玩,解说的是深渊之兽,所以属于毫无争议部分。
3.1毫无争议的牌
深淵の獣マグナムート 3    检索嗨
深淵の獣サロニール   2-3  堆墓嗨
深淵の獣ドルイドヴルム  1-2   解场嗨
深淵の獣ルベリオン   3
烙印之兽&复烙印 1
因为是作为主系统之一,检索满额投入。End Phase检索的本家可以拿墓地,所以龙link里面1个堆墓那种也能理解。只不过烙印里堆墓和部分combo相关,是期待上手件。
理论上深渊兽反复刷,然后复烙印抽牌+烙印兽场面处理是最希望看到的控场。
这系统最强一点在于:烙印之兽,本家红阵获得太过简单。加上本家刨坟登场。
另一个环境优秀的点在于:8星单卡拆破坏剑。
破坏剑默认雷精系投入。

灰流丽3增殖的G3
死狱乡阿尔贝  3
烙印融合2
阿不思1  愚蠢的埋葬1  烙印开幕
另一个强启动单卡是阿尔贝,调度的烙印融合,以及调度阿尔贝的蠢埋都属于必须卡片

3.2比较需要的牌
烙印系统,这里指围绕阿不思的阿不思烙印体系。
其实纯粹烙印+深渊兽2系统双打。死狱乡可以理解为之前烙印的打法,或者提高除外抗性的点。

3.2.0 EX  鸟哥的烙印三大体系:  黑衣龙,烙印的气炎,施烙印
除了失烙印,在系统表现内一般。其他两个在配上深渊之兽后效果更强。且1110后存在气炎——人鱼的选项。总的来说多了气焰+深渊堆墓兽的combo/堆墓兽+黑衣龙
黑衣龙
烙印系统绝强的牌,投入数量可以直接体现玩家对系统的理解。
 不能被混沌领域检索。
下0-1:不理解阿不思烙印
下2-3:能2个配1气焰,要么是抄的,要么是懂哥。下3则是比较推崇级,且不怕黑衣龙抽黑衣龙。黑衣龙主要cost堆墓是阿不思和烙印断罪。现在多了一段深渊兽堆

融合,黑衣龙cost堆断罪,回收融合。
黑衣龙堆墓的阿不思,提供烙印融合被打断后,备选的融合方案:白之烙印。赫之烙印。保底刷出冰剑龙。卡组黑衣龙浓度不够的话,是无法保证备胎方案通过的可能的。因此为什么会说这个牌在这套里面的投入数量体现理解。
最早写出这个打法的恐怕是在kazuma note里面去年阿不思烙印的作者的 @dotuhosemon :

手牌黑衣龙+赫之烙印
C1黑衣龙发效果cost阿不思,连锁C2赫之烙印取对象阿不思。逆处理,进行融合出神炎龙。
完美解决,烙印融合吃灰要怎么摆烂冰剑。

烙印的气炎
堆8星2500攻的对应种族ex下墓调度系统功能牌的检索。堆额外很关键:一个是EP触发赚牌可能,另一个是提供融合素材。
阿不思——一般不会这样玩
黑衣龙——首选
护宝姬特——调度烙印融合,或回收除外资源
赫圣女——融合补充,增加进攻手段。
白圣女——一般不是这套套牌使用。可能是人鱼类型提供调整
把死狱乡踢完,可以提供调度铁兽鸟的位置。

烙印三大体系之  失烙印
阿不思体系浓度越高,失烙印越厉害。登场时无敌的buff,可以提高很多场面应对能力。
卡位富余的话,会考虑失+复。

有失烙印的基本连锁:利用好“融合成功  时”的无敌帧。
C1排融合,C2C3融合外的连锁如2速解场等。
比如C1神炎龙融合。然后冰剑龙、狂怒枪管龙登场,开始下一段无敌帧解场。

可以被无敌buff加强的额外:冰剑龙,奇美拉,狂怒枪管龙。

3.2.1 其他烙印件

护宝姬特:1
阿尔贝之外,检索烙印魔陷的牌,配合气炎可以SS,一回合搜2张烙印的牌。回收除外的烙印,相当于和悲剧一样,有卡组破坏耐性,美中不足是要将一张手牌塞回卡组。实际止损的类型是将上手的烙印之兽/烙印追放/烙印断罪等牌塞回去。
这里并不是作为系统投入,因此下1

烙印断罪
烙印追放
断罪是绑定黑衣龙的牌,主要使用回收效果。小概率可以用神警效果。
追放场上的除去超融合,满足光暗,复活死狱乡时可以造伪装龙烧血。回顾目前对局,伪装龙的-600期待仍较高。但由于展开路线大概率刨去死狱乡,使用复活死狱乡出伪装龙等情况较少。最理想是叫阿不思,进行2段融合。或者一段出犀角龙等。
又一次强调墓地阿不思重要性:黑衣龙在墓地,场上当做阿不思。

赫之烙印 1
还记得第一版阿不思上位,这个赫之烙印是带满的。系统配的是3黑衣龙型。用来打黑衣龙+赫=神炎龙,烙印融合吃灰的备用plan。现在依旧存在的玩法。如果墓地lock牌没那么多,可以考虑增加数量。

3.3争议较大的牌(个人色彩浓重)
死狱乡系统
3悲剧+凶剧
3系统有一个咬合问题,但其实死狱乡可以并到烙印里去理解。而这里不太能接受的是3悲剧的投入。以及后续绑定的凶剧。主要是作为被卡组破坏部件投入。悲剧的2个效果,一个是效果下墓or除外检索本家。
悲剧——阿尔贝or悲剧——凶剧。
另一个是在墓地,除外自己将烙印的魔陷盖场上——烙印融合,白之烙印,赫之烙印,烙印剧场,追放等。这个效果同时可以触发复烙印抽卡。虽然凶剧很卡手,但是悲剧只是调度阿尔贝的话,功能性也太过单调了。在上上版本,凶剧可是刷除外冰剑的选项2333
不太能接受的话,可以1-2悲剧作为工具人投入。可以期待复烙印回收循环利用。

烙印剧场,白之烙印,赫之圣女
和赫之烙印一样补充融合手段的牌。不过由于烙印剧场偏向死狱乡系统,因此放在后面讲。初见的理解,这套牌组是弱智,因为烙印融合吃灰等于G。而有深渊兽之后有摆烂选项,因此可以勉强游戏。但实际,是可以通过构筑优化找到出路。
最优出路可能考虑“踢掉烙印融合”,投靠人鱼或者雷龙等,不产生自肃的系统打更多额外种类的先攻阻抗。

烙印剧场
提供一个持续融合,虽然吃幽鬼兔(真的存在吗?好像雷精泛滥环境是存在的)。由于卡组特性,死狱乡留场不多。触发另一个效果场合不多。最后把它替换为【白之烙印】

白之烙印
要使用龙族怪兽进行融合,深渊兽全家是龙。
其实这个是看北京上位的优胜视频解说提到的,包括同时带入的紫枪管。平时是一张普通的融合,在使用阿不思进行融合时,素材可以墓地除外。
后期或者被喷时,单卡调度强力额外。结合失烙印,有一个强力摧毁后场时点。综合能力要比烙印剧场高。
出奇美拉时不能选择墓地除外可能有点遗憾。
但在面对【群雄割据】时,狂怒枪管就十分积极。

赫之圣女
可以满足特招条件,烙印里无法利用“调整”属性。
可以被施烙印,气炎检索,普通的融合效果,提供回合外融合
赫圣出的奇美拉,不能使用炸卡·抽卡的效果。

ティアラメンツ·シェイレーン  人鱼·雪莲
1. 罕见作为另一个融合手段,是触发完悲剧后,出神炎龙路线的一个补充融合。目标可以是犀角。
2. 另一个作为是作为卡组破坏被喷下的件融合神炎龙。增加人鱼投入的话可以派生另一种玩法。烙印三大体系之气炎……

3.4备选&调整的额外
混沌领域&烙印的气炎
混沌领域主要检索8星深渊兽。1-3
第一波测试我选择了混沌领域,少量气炎。混沌领域的需要没有龙link等那么需要。第二次,和第一次比赛后更加肯定了这个牌的投入数量在《阿不思烙印》系统里优先级没那么高。
混沌领域可以除外,白界龙除外的外怪兽抽1,很多时候能和黑衣龙一起,抽2。之前也提到了更期待调度激活深渊兽系统的话,领域数量可以增加。

刹帝利·芬尼尔 2
系统外的,提供阻抗的点。怪兽效果发完的场合另开连锁处理场面。先攻意外的阻抗选择。

额外中必须部分
2冰剑龙,2神炎龙,2白界龙,1奇美拉,1豹皮花龙,1伪装龙,另一个龙族子弹:灰烬龙/深渊龙
如果是老烙印玩家,相信应该不用细说。新玩家可以先预习相关内容。目前保底的功能额外。

剩下的第二张伪装龙,犀角等。包括link1的撞针之类,都是备选额外。和自己的游戏规划相关。
列出必须额外时,很难不会去想强力卡片【金满而谦虚之壶】。但使用大轴阿不思系统,外加混沌领域的话,抽牌补牌的情况很多,并不太允许投入这个牌。

灰烬龙登场的场面是处理高攻全康怪,深渊龙基本就是设计拆龙link场的,其他情况作为冰剑子弹。烙印的气炎决定了为什么必须是龙族的子弹。

2伪装龙&2犀角龙
均可以作为打随风旅鸟先手的场面。
而现在2伪装扣血,限制对方行动的策略,可以作为先手对策人鱼的场面。同时对劣势对局中的《神碑》有不错妨碍。烧血+拖死三。

枪管狂怒龙
配合白烙印简单登场,可以处理后场的强力额外。

R6的M7&死祖龙
M7提供一个弹卡解场,死祖龙提供墓地压制。但考虑深渊用自身对策的墓地除外,需要必须是死祖龙的情况较其他卡组较少。优先先考虑M7。

4.相关Combo

0. 单阿尔贝
阿尔贝——烙印融合——白界龙——神炎龙(除外阿尔贝,阿不思)——冰剑龙。
留场的白界龙,用墓地的8星深渊兽解放了登场。然后刷后场烙印的兽。
EP会得到,冰剑龙+烙印兽+烙印追放。
深渊之兽投入后,终场的增加。墓地有死狱乡的话,可以变成冰剑+赫的老场面。

1. 黑衣龙+赫之烙印,绕过烙印融合进行展开这个上面已经已经提过
本质是墓地存在阿不思本体+赫,或者白之烙印可以达成。

2. 气炎+深渊堆墓兽
展示深渊堆墓兽,堆灰烬龙,拿黑衣龙,堆墓嗨堆烙印断罪,黑衣龙效果,堆烙印融合,抽1。断罪回收融合。
开融合堆深渊兽阿鲁逼昂+阿不思,白界效果除外墓地灰烬+阿不思=冰剑。深渊兽解白界龙SS,发效果表侧贴烙印的受。EP墓地白界盖烙印追放
场面冰剑+深渊兽+烙印的兽+烙印追放+抽1

上面提供了一个逆向检索【烙印融合】的手段,简化即拥有2次堆墓的情况黑衣龙+下墓的深渊兽。

3. 烙印融合被灰以外,发动无效的情况
现环境,除了灰,胡萝卜是效果无效。烙印融合这样的牌不能再发。发动无效如人鱼8星这种情况,可以考虑墓地断罪回收融合,或者悲剧盖放,再次发动。但断罪比悲剧好调度。
又能体现为什么这里的黑衣龙那么强。

5.对局

由于各种对局的数量不够多,没太多的经验可总结。
占优对局:人鱼,闪灵以及其他光暗系
劣势对局:神碑,黄金国,meta类后场卡组。
由于本身没有万能康,对后场贫弱是各类中速deck的通病。失烙印的无敌buff可以配合紫枪管、奇美拉处理后场。

 

最后

感谢看到最后的各位。由于最近XB3的发售,且临近暗黑界SDR发售,时间和精力都不在这里了。后面内容或许稍仓促。

 

 

 

 

 

 

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