蠱惑薔薇蟲惑魔 卡組解說

本文是我在遊戲王Master Duel(MD)自用的蟲惑魔卡組解說。其實我研究非主流卡組並不少,但很少獲到滿意的結果。這次難得構築出了還算滿意的配置,想分享一下心得。原計劃是慢慢寫文3月再上個白金1,既然提前寫完了就發吧,其實白金1也沒什麼含金量(以目前勝率很輕鬆)。考慮到MD有不少新人,本文所有卡名都使用全稱。本文不提供卡片效果,請大家善用卡查。

文章一共分為三部分:

  1. 卡組特點與環境分析
  2. 構築
  3. 思路

 

1. 卡組特點與環境分析

在構築卡組前,先分析卡組的優缺點與所處的環境。MD是單局賽制,這意味著對主卡組的應變力有更高要求,也須更重視構築的後攻勝率。同時,蟲惑魔的強度在主流面前無疑是”弱者”。既然自己選了要以弱勝強的卡組,那盡可能克服自身硬傷,扎實贏下能贏的局,在我看來是最低限度的付出。當然必須接受”總有的局贏不了”,但不能沒有反省改進的意識。蟲惑魔是善於阻抗,拉開資源差的中速卡組。構築的課題是盡可能發揮優點同時克服缺點,在我看來蟲惑魔的主要優缺點包括:

優點

  1. 資源核心塞拉之蟲惑魔Link 1出場難以被阻抗
  2. 無須繁瑣展開即可佈置阻抗
  3. 系統對墓地的依賴較少

缺點

  1. 後攻相當貧弱
  2. 難以展開,並行超越龍翻倍機會構築都有相當事故率,面對手札誘發缺乏妥協場面
  3. 十分畏懼閃電風暴天霆號 阿宙斯等清場卡,容易被直接終結比賽
  4. 難以轉化優勢為勝勢,殺死比賽的能力太弱,缺乏明確的致勝場景(Win Condition)

環境方面,目前MD環境常見的卡組主要是各種鐵獸戰線、黃金國、龍輝巧、電腦堺、各種PK、影依、龍女僕、閃刀、真龍等。可以看出環境十分複雜,難以採用針對性較強的手札誘發。因此要保証構築的後攻勝率,尋求合適的解場卡是必然選擇。

 

2. 構築

我對這次構築課題的答案是蠱惑謀陷金滿而謙虛之壺薔薇,以下特別以陷阱、怪獸、魔法的順序進行解說。

 

陷阱

3 蠱惑謀陷

構築靈魂之一。正如前文提及,在MD環境要提高構築的應變力並更重視後攻勝率,這要求卡組容納大量不同功能的陷阱。但同時大部分陷阱其實沒有多次使用的必要性,複數投入的根本原因是為了上手率。蠱惑謀陷的意義即是將各類功能的陷阱串聯,在合適時機使用合適的卡,變相大幅增加所有功能的上手期望。蠱惑謀陷只需要3卡位就能給所有目標陷阱提供+3的上手期望。此構築中投入了4種目標陷阱(各2),即是以11個卡位實現4種陷阱均相當於有5張的上手期望。對於40卡構築來說,先攻的上手率是50.66%,而後攻是57.61%。

此外必要時,蠱惑謀陷也能靈活地觸發塞拉之蟲惑魔的效果。在佈局時,切記根據蠱惑謀陷的自肅考慮覆蓋的陷阱和發動的順序。以下將按功能分類來逐一解說其他陷阱。

落穴/洞:1 狡猾的落穴、1 無底的落穴、1 墓穴洞、1 蟲惑的落穴

可被檢索的系統內陷阱,種類雖多但大部分已落後於時代。系統內調度十分容易,因此並不是很希望抽到,有意識地控制數量。經過反覆測試,最終只投入以下4張:

  • 狡猾的落穴:獨一無二的強力Free Chain
  • 無底的落穴:在召喚反應落穴中選擇打擊面最廣的
  • 墓穴洞:對應手卡及墓地的效果十分實用,2000傷害也很關鍵
  • 蟲惑的落穴:能夠”無效場上怪獸發動的效果”相當重要

解場除去:2 激流葬、2 天龍雪獄、、2 頡頏勝負

激流葬必不可缺,配合蠱惑謀陷可連鎖對方特殊召喚的效果從卡組發動(C1特殊召喚效果C2蠱惑謀陷激流葬,另開連鎖發動激流葬)。天龍雪獄能夠處理破壞耐性及除去對方資源且是Free Chain,也能單純蘇生對方怪獸。兩者都是蠱惑謀陷的目標陷阱,有5張的上手期望。

頡頏勝負是原來閃電風暴的卡位。相比之下對MD流行的黃金國更強,也能處理MD常見的No.38 希望魁龍 銀河巨神 (為什麼那麼多希望皇…)。戰鬥階段對蟲惑魔不算太關鍵。并非蠱惑謀陷的目標陷阱,很少有機會調度,但不要忘了這個可能性。換成閃電風暴也沒有問題,中速卡組在單局的MD裡必然投入類似定位的卡。

清場對應:2 打草惹蛇

首先分析其他選擇的優劣,魔封的芳香王宮的敕命都無法阻止頡頏勝負天霆號 阿宙斯且功能單一,面對直接怪獸展開時是馬奇諾防線。同時卡組節奏太慢,往往還是會被解掉清場。從對應面來說,神之宣告是最優秀的,但也有後攻太弱等缺點。上述的卡都存在上手率的矛盾。即使佔用3,4個卡位也未必能及時防止對方清場,而增加數量又無可避免會出現複數上手的情況。複數魔封的芳香的尷尬不用多說;發動兩次神之宣告生命值為2000,而塞拉之蟲惑魔攻擊力僅有800,隨時暴斃。

打草惹蛇的邏輯在於千防萬防不如設法利用,其優勢在於:1) 屬於蠱惑謀陷的目標陷阱,上手期望高(5張);2) 不面臨清場時蠱惑謀陷能夠靈活轉變為其他陷阱;3) 打草惹蛇帶來的高質量怪獸進可攻退可守,既能爭取時間重整旗鼓,也能期望Auto Win。

如果同時觸發2張打草惹蛇,或處於教導的懲罰的自肅,可特殊召喚教導的聖女 艾克莉西婭檢索教導的騎士 弗勒德莉絲作阻抗。有關額外怪獸的選擇,留待額外卡組部分解說。

聯防支援:2 教導的懲罰

這類陷阱的重要功能是保護攻擊力僅有800的塞拉之蟲惑魔不被戰鬥破壞。攻宣坑跟不上目前環境,目光自然落在了能更靈活的Free Chain。最初嘗試的強制脫出裝置伯吉斯異獸·高足杯蟲都不盡人意。由於對塞拉之蟲惑魔造成威脅根本無需額外怪獸,強制脫出裝置在很多場景都很弱,而伯吉斯異獸·高足杯蟲也和卡組欠缺相性。

最終選擇是教導的懲罰。蟲惑魔其實是很缺續航的卡組,理想的開局怪獸也只有蘭卡之蟲惑魔特萊恩之蟲惑魔,因此後續可提供高質量怪獸的教導的懲罰可謂是別具意義。同時作為蠱惑謀陷的目標陷阱,教導的懲罰也能賦予蠱惑謀陷新的功能(調度怪獸),偶爾能拯救一些起手無怪的事故局。同樣,配合蠱惑謀陷上手期望為5。

順帶一提,古遺物的神智是另一個能夠同時提供阻抗及怪獸的Free Chain。之所以最終選擇教導,是因為在單局的MD中希望卡組能容納更多的功能,而教導系統擁有可破解技能抽取舊神 努茨,及提供更多連接/超量素材等可能性。

展開:3 幻影騎士團 陰暗布面甲

最強展開輔助卡,能觸發塞拉之蟲惑魔的效果作展開。作為超量素材不送墓能配合狡猾的落穴,也能穩定為時間潛行者 錶盤修復師提供陷阱超量素材。并非蠱惑謀陷的目標陷阱,但如果沒用上蠱惑謀陷就阻止了對方的進攻,也能調度幻影騎士團 陰暗布面甲展開。

 

怪獸

蟲惑魔:3 蘭卡之蟲惑魔、3 特萊恩之蟲惑魔、2 蒂奧之蟲惑魔

精簡配置。蘭卡之蟲惑魔特萊恩之蟲惑魔作為理想的開局怪獸投入3張,而蒂奧之蟲惑魔投入2張足以。吉娜之蟲惑魔是寶貴的系統內特召點,能改善蟲惑魔對通常召喚的依賴,但單局環境下卡位過於緊張,因此沒有投入。

教導:1 教導的聖女 艾克莉西婭、1 教導的騎士 弗勒德莉絲

正如前文提及,此構築教導的核心是能調度怪獸的教導的懲罰且上手期望很高,因此精簡配置即可。

手札誘發:3次元吸引者、3增殖的G

首先要明確手札誘發的目標是哪些卡組。此構築已擁有充足期望的解埸除去,面對鐵獸戰線等卡組能憑借激流葬等卡周旋,因此手札誘發的目標是龍輝巧等展開後難以取勝的爆展卡組。同時由於環境十分複雜,需要選擇泛用性高的手札誘發;有限的手札誘發卡位不能指望聯防,要求一卡即造成威脅。

次元吸引者擁有很優秀的打擊面,且強度足以直接殺死比賽。蟲惑魔並不依賴墓地運作,次元吸引者也和狡猾的落穴相性不錯。先攻的場合視乎手卡條件可在T1或T2使用,但T2發動需要注意墓穴的指名者

增殖的G不多作解說,目前MD環境的抹殺的指名者不算多,通過率在接受範圍內。視乎環境也可考慮投入應戰的G小丑與鎖鳥

 

魔法

3 金滿而謙虛之壺

構築靈魂之二。摒棄不安定的並行超越龍翻倍機會構築善用蟲惑魔系統無須繁瑣展開即可運作的優勢,以塞拉之蟲惑魔為基礎目標,并期待幻影騎士團 陰暗布面甲加強初動。金滿而謙虛之壺缺什麼找什麼,先攻提高初動的安定性,後攻調度合適的解場卡。不選擇強欲而貪欲之壺的原因是遊戲節奏容易演變為長期戰,因此卡組資源十分重要。

由於長期戰很可能會發動第二張金滿而謙虛之壺,一般一次只除外3張。除了塞拉之蟲惑魔交錯薔薇龍天霆號 阿宙斯之外,所有額外都是除外候選,根據情況決定。比如說,無須調度教導可除外灰燼龍 落胤龍、先攻可除外勵輝士 入魔蠅王、後攻可除外異星的最終戰士、抽到複數落穴/洞可除外芙莉西亞之蟲惑魔、除外用不上的薔薇龍等。

1 天底的使徒

不解釋。

 

額外卡組

2 塞拉之蟲惑魔

能夠靈活調度卡組資源的核心卡,但攻擊力僅有800十分脆弱要注意保護。一般先觸發②效果特殊召喚怪獸,通過蟲惑魔效果觸發③效果蓋陷阱。注意對方的通常陷阱卡同樣可觸發效果。由於可能會進行長期戰,2張是最低限度的數量。

1 芙莉西亞之蟲惑魔1時間潛行者 錶盤修復師

芙莉西亞之蟲惑魔可調度落穴/洞,且保護其他蟲惑魔不被破壞或取對像,是先攻四階超量首選。要注意的是,③效果終究是怪獸效果,因此芙莉西亞之蟲惑魔使用的狡猾的落穴會破壞自己。

時間潛行者 錶盤修復師是先攻四階超量除芙莉西亞之蟲惑魔外的第二選擇。通過幻影騎士團 陰暗布面甲出場能確保陷阱素材,能夠處理具破壞耐性或不能被取對像的怪獸。偶爾能吸走對方卡組的關鍵卡,在對戰魔陷較多的卡組時尤其強大。生存能力很強,根據戰況可以疊天霆號 阿宙斯

1 交錯薔薇龍1紅蓮薔薇龍1黑薔薇龍1月華龍 黑薔薇

交錯薔薇龍為核心的薔薇系統,構築靈魂之三,相當於以3 Link 值調度不同的薔薇怪獸應對戰況。交錯薔薇龍的素材要求很寬鬆,用教導怪獸或幻影騎士團 陰暗布面甲都可以,效果Cost解放的植物族怪獸一般是塞拉之蟲惑魔蒂奧之蟲惑魔

紅蓮薔薇龍,說是此構築的王牌怪獸也不過為,能夠轉化優勢為勝勢。除外所有墓地的資源破壞時機恰當可以殺死比賽。即使未能直接終結比賽,也能創造狡猾的落穴次元吸引者的發動條件再次使用這兩張強力阻抗。理想情況是先用塞拉之蟲惑魔調度蒂奧之蟲惑魔回收墓地狡猾的落穴再出紅蓮薔薇龍。星塵一脈的”無效破壞”效果也能保護蟲惑魔陣地。特定情況下紅蓮薔薇龍甚至可用於斬殺。

通過交錯薔薇龍黑薔薇龍能夠在對方回合清場,月華龍 黑薔薇能起到類似I:P偽裝舞會萊娜連接召喚夢幻崩影·獨角獸的彈卡效果(限定特殊召喚怪獸)。黑薔薇龍清場後可以通過交錯薔薇龍的效果蘇生,月華龍 黑薔薇對同調或融合卡組有不錯的壓制力。

1 庫拉莉亞之蟲惑魔

系統最強續航,能源源不絕地提供怪獸及落穴/洞。在長期戰中只要站得住就能使勝利的天平大幅向我們傾斜。②效果可以使蒂奧之蟲惑魔回收的落穴不被除外。

1 勵輝士 入魔蠅王1天霆號 阿宙斯

駕駛高達的假面騎士,名為勵輝士 入魔蠅王,清場後召喚天霆號 阿宙斯天霆號 阿宙斯的強大不多作說明。

1 急襲猛禽-究極獵鷹1異星的最終戰士

打草惹蛇的特殊召喚目標。被天霆號 阿宙斯沛清場時,急襲猛禽-究極獵鷹能夠無懼天霆號 阿宙斯的第二次沖擊將之處理,這是對比無限起動要塞 百萬噸百臂狂風的最大優勢。雖然個別卡組會被急襲猛禽-究極獵鷹無雙,但環境內訪問碼語者等高打點怪獸十分之多,不要過於信賴。只要對方無法第一時間解掉急襲猛禽-究極獵鷹,就有機會佈置陷阱掩護。即使最終被解,也足以爭取時間重整旗鼓。

對手T2直接鷹身女妖的羽毛掃閃電風暴清場的絕境,通過異星的最終戰士有可能反敗為勝。同樣,即使最終被解,能爭取到時間也足以。不採用自然木龍獸是因為現時大部分卡組的展開以怪獸為主,被清場後缺乏掩護幾乎不可能形成壓制。

1 灰燼龍 落胤龍1舊神 努茨

教導送墓的組件,不詳細說明 。

 

3. 操作思路

卡組定式Combo并不多,在戰局判斷和陷阱使用時機更吃熟練度,這里只介紹一些基本操作意識。

 

序盤初動

初動的目標是湊齊塞拉之蟲惑魔和阻抗陷阱,考慮到陷阱的濃度,基本上只要抽到蟲惑魔就能達成。如果真的沒有蟲惑魔怪獸,退而求次則是能調度教導。計入金滿而謙虛之壺的話,構築中有18張單卡(3 蘭卡之蟲惑魔、3 特萊恩之蟲惑魔、2 蒂奧之蟲惑魔、1 天底的使徒、1 教導的聖女 艾克莉西婭、3 蠱惑謀陷、2 教導的懲罰、3 金滿而謙虛之壺)是能滿足初動目標的,先攻抽到至少一張的概率是96%。

需要留意,如果通常召喚的蟲惑魔效果被PSY骨架装备·γ阻抗,就無法連接召喚塞拉之蟲惑魔了。某些情形應該放棄發動蟲惑魔的召喚效果。

 

四階超量

幻影騎士團 陰暗布面甲可為初動增添一個四階超量和落穴/洞。連接召喚塞拉之蟲惑魔,發動幻影騎士團 陰暗布面甲塞拉之蟲惑魔②效果特殊召喚蟲惑魔,蟲惑魔效果觸發③效果蓋陷阱。

首選是能提供阻抗和抗性的芙莉西亞之蟲惑魔。在塞拉之蟲惑魔調度落穴/洞時,優先選擇狡猾的落穴,一是盡早使用避免後續死抽,二是芙莉西亞之蟲惑魔狡猾的落穴會破壞自己。四階超量的展開會被原始生命态 尼比鲁直擊,因此需要把墓穴洞留在卡組內,通過芙莉西亞之蟲惑魔無效原始生命态 尼比鲁

起手複數的落穴/洞(特別是起手墓穴洞)的情況,則要考慮時間潛行者 錶盤修復師,此時切記守備表示出場以規避閃電風暴

如果通常召喚蟲惑魔對手直接交增殖的G妥協直接四階超量。

 

資源管理

蟲惑魔經常進行長期戰,但續航相對大部分主流并無優勢,因此資源管理的意識和經驗十分關鍵。這里只提及一些操作技巧。

時刻注意卡組特萊恩之蟲惑魔的數量。特萊恩之蟲惑魔的②效果是必發效果,很方便觸發塞拉之蟲惑魔,但同 時這也是寶貴的後場除去,因此不能亂用。根據情況可以使用蘭卡之蟲惑魔的③效果觸發塞拉之蟲惑魔

蒂奧之蟲惑魔回收的陷阱會在下次自己回合的结束阶段除外,因此盡可能在自己回合回收。蘭卡之蟲惑魔的③效果和庫拉莉亞之蟲惑魔的②效果都可以使蒂奧之蟲惑魔回收的陷阱不被除外。在長期戰中要設法站住庫拉莉亞之蟲惑魔,最好的時機是解場後。

 

斬殺

蟲惑魔的斬殺能力并不強,大部分都是配合教導。比如塞拉之蟲惑魔時間潛行者 錶盤修復師加教導兩怪,800+2400+1500(+500)+2500(+500)=8200。

薔薇系統的紅蓮薔薇龍斬殺:紅蓮薔薇龍(不發效果)攻擊,狡猾的落穴破壞紅蓮薔薇龍交錯薔薇龍效果蘇生紅蓮薔薇龍再攻擊,配合特萊恩之蟲惑魔即是3200+3200+1600=8000。需要用到狡猾的落穴比較苛刻,常用於先攻發動次元吸引者壓制後T3直接斬殺。

 

以上全文完。這次解說不是很深入,希望給大家帶來一些啟發。特別是新入坑的玩家,如果本文能讓你們感受到構築卡組的趣味,邁出自己探索和思考構築的一步,那就太好了。

最後,感謝黑花、吉吉、痛爺等朋友相助。

Leave a Reply

© 2016 - 2022, Beyond the Duel
About UsContact UsPrivacy Policy